Mafia, een actiegame van de hand van Illusion Softworks, komt naar de Xbox. Binnenkort kunnen dus ook de eigenaars van de Microsoft-console genieten van de briljante jaren 30-sfeer en het boeiende verhaal waarmee Mafia eerder al op PC hoge ogen gooide.
In Mafia kruipt de speler in de huid van Tommy Angelo. Deze sympathieke jongeman rolt per toeval in het maffiawereldje maar bulkt van het zelfvertrouwen en is vastberaden zich op te werken tot de top van de maffia.
Dat zoiets niet van een leien dakje loopt, spreekt voor zich. Via immense vuurgevechten, brutale vetes en koelbloedige afrekeningen zal Tommy zijn doel proberen te bereiken. De sfeer en de sterke verhaallijn waren één van de grootste smaakmakers in de PC versie. Maar dankzij de sterke grafische prestaties van de Xbox belooft de beklijvende setting nóg intenser te worden.
In afwachting van het spel kan je genieten van enkele screenshots op de officiële website.
Perimeter, van de Russische ontwikkelaar K-D LAB, gaat dus proberen de wereld van de RTS op zijn kop te zetten. Het is eigenlijk al uitzonderlijk dat deze game hier verschijnt aangezien de meeste Russische games achterblijven in het moederland. Zoals de screenshots al doen vermoeden is Perimeter een futuristische game, vol aliens en andere buitenaardse strategie. In de game ben je gevangen in een vreemde soort structuur, waar jij probeert uit te komen. Uiteindelijk moet je genoeg energie te zien vergaren om vrij te breken en naar je thuisplaneet terug te komen.
Er zou natuurlijk weinig aan zijn als je zonder enige tegenstand je batterijen van je moederschip kon opladen om zo weer naar de volgende planeet te reizen. Elke bestemming kent echter de nodige onaangename verrassingen met zich mee. Zo wordt je regelmatig geconfronteerd met een zwerm monsters die wordt aangeduid met de term Scrouge en ook de lokale bevolking zit niet op jouw gezelschap te wachten. Om jezelf te verdedigen heb je drie standaard eenheden. Deze kunnen vervolgens omgevormd worden tot sterkere units. Het aantal mogelijkheden is legio, ook de opties om je basis te verdedigen met kanonnen en andere versterkingen zijn talrijk. Je troepen worden regelmatig flink op de korrel genomen. Hoe sterker je bent, hoe meer vijanden lijkt het motto van de AI te zijn.
Buster Shaw, de snelste schurk van het wilde westen komt naar jouw stad. Hij stapt de bar in en begint de barman te bedreigen. En dan kom jij binnen....
The Lord of the Rings. wie ken hem niet.je het is een film die wereld bekend sta en nog steeds een steen goede film is kijk gerus hier naar enkele fragmenten. ook dat loond de moeite veel plezier
Er is vast iemand in het hoofdkantoor UbiSoft geweest die terwijl hij/zij naar EA's Sims serie keek (de best verkochte PC-game serie ooit, zelfs meer dan dat debiele mannetje zonder bovenarmen en –benen) dacht dat de combinatie seks en sims een absolute topper zou opleven. Toen het Duitse ontwikkelaar Deep Silver met Singles: Flirt Up Your Life kwam, dachten ze ook een absolute topper in handen te hebben. Het kopiëren van een spelformule blijkt echter moeilijker dan gedacht.
Iedereen die ooit de Sims gespeeld heeft, heeft zich wel eens afgevraagd hoe het zou zijn om die kleine kabouters lichaamsappen te zien uitwisselen. Niet voor niets vindt de nude patch van de Sims, waarbij je de verschrikkelijk irritante blokjes die bij het douchen verschijnen laat verdwijnen zodat je alles in volle glorie kunt bekijken, gretig aftrek op verschillende download sites. De gedachte van UbiSoft om een 'volwassen' versie van de Sims te brengen was dan ook goed te begrijpen.
De rode draad in het spel is nog steeds de storyline van de jonge ambitieuze coureur die kostte wat het kost de top wil bereiken. Kroop je in het eerste deel nog in de huid van Ryan McKane, nu ben je gewoon jezelf en ervaar je de verhaallijn vanuit de eerste persoon. Al is het verhaaltje eigenlijk maar een omlijsting van de race actie, de kwaliteit van de cutscenes is dermate hoog dat het een leuke toevoeging op het spel is. In zekere zin geeft het je zelfs inzicht in wat er achter de schermen gebeurd in de professionele racerij. Om de top te bereiken moet je vele races rijden in verschillende bolides op zowel bestaande als fictieve tracks, waarbij het steeds weer een uitdaging is om de individuele rijeigenschappen van de wagen zo snel mogelijk onder de knie te krijgen om competitief te kunnen scheuren.
De Academy of Interactive Arts and Sciences (AIAS) heeft onlangs de lijst met finalisten voor de AIAS Awards bekend gemaakt op haar website. Electronic Arts is maar liefst 29 keer genomineerd.
Voor de zevende keer op rij nomineerde de AIAS een aantal gamestudio’s en uitgevers die dit jaar kans maken op een prestigieuze Interactive Achievement Award. Er vallen dit jaar trofeeën te rapen in maar liefst 36 categorieën, gaande van Game of the Year tot Character Performance. De winnaars worden bekend gemaakt tijdens een groots opgezette show in Las Vegas op 4 maart.
Bij Electronic Arts bestellen ze best een nieuwe trofeeënkast aangezien ze, met hun 29 nominaties, nog moeilijk naast de prijzen kunnen vallen. Andere triomfators zijn Ubisoft en Sony Computer Entertainment America met respectievelijk 23 en 21 nominaties. In een interview liet de voorzitter van de AIAS, Gordon Bellamy, weten dat zijn organisatie ernaar uitkijkt om de verschillende vakmannen in de bloemetjes te zetten.
“De ontwikkelaars en uitgevers die zullen worden geëerd tijdens dit evenement hebben de videospelletjesindustrie gemaakt tot wat ze nu is, de snelst groeiende vorm van entertainment in de wereld!”.
De belangrijkste Award is ongetwijfeld die van Best Game of the Year. De nominaties in die categorie zijn voor:
Hardnekkige geruchten beweren dat Eidos overweegt om de toekomstige Xbox en PC versie van Thief: Deadly Shadows te verfilmen. De uitgever zou reeds Mark Gordon (Saving Private Ryan en The Patriot) als producer gestrikt hebben voor het hele project.
Als het van Eidos afhangt loopt in de zomer van 2005 het verhaal van Garrett, de hoofdrolspeler in Thief, in de bioscoopzalen. De uitgever verwacht heel veel van het derde deel in de Thief-reeks en rekent er zelfs op dat de hype genoeg gamers warm zal kunnen maken voor een bioscoopversie.
Of de film het verhaal van het spel zal volgen is nog niet duidelijk. De producer die het filmproject in handen zal nemen is wel al bekend. Mark Gordon is geen groentje als het om blockbusters gaat. Met The Patriot en Saving Private Ryan is Gordon niet aan zijn proefstuk toe. Voor de rol van Garrett circuleert de naam van Tobey McGuire (beter bekend als Spiderman in de gelijknamige film).
Als alles goed gaat komt het spel in de lente op de markt. Dan zal wellicht meer duidelijkheid gegeven worden omtrent de eventuele film.
Alienware, dé computerconstructeur bij uitstek voor gamers, kondigt vanuit zijn thuisbasis in Florida aan dat het gestart is met de constructie van een supercomputer.
Alienware kan daarbij rekenen op de volledige steun en medewerking van de Florida International University. De bedoeling is de sterkste PC ter wereld in elkaar te boksen met een parallel verspreid geheugen. De studenten van de richting techniek aan de universiteit staan alvast te popelen van ongeduld, aangezien zij het voorrecht genieten om als eerste met de monster PC aan de slag te gaan.
Maar vooraleer het zover is moeten de studenten hun hoofd breken over de eigenlijke constructie van de PC. De fabricage kadert immers in een heus Computational Science and Engineering project dat de universiteit van Florida eerder dit jaar lanceerde. De Alienware supercomputer zal gebruikt worden in een hele waaier van onderzoeken waaronder het simuleren van orkanen.
De PC zal te bewonderen zijn in het Inverse Design, Robust Optimization and Control Laboratory in Florida en zal draaien op een hele resem Seagate harde schijven en maar liefst 98 AMD Opteron processoren.
Onduidelijkheid rond Mario 128
Mario is ongetwijfeld het meest beroemde spelpersonage van Nintendo. De Japanse consolegigant is al tijdje bezig met een nieuwe Mario 128. In een interview met Shigeru Miyamoto laat de beroemde spelontwerper weten dat er nog steeds niet besloten is op welke spelcomputer de nieuwe Mario zal gaan verschijnen.
Miyamoto zegt: "Het is een moeilijke beslissing, ik ben op dit moment de enige director van de game. Op dit moment worden er diverse experimenten gehouden door de programmeurs. Zodra de resultaten binnen zijn, zal er een uiteindelijke beslissing genomen worden."
Overigens zijn de proeven waarover Miyamoto spreekt niet beperkt tot alleen GameCube-hardware. Volgens Miyamoto is het ook mogelijk om de nieuwe Mario uit te brengen op de Nintendo DS of wellicht andere platformen. Die laatste uitspraak doet vermoeden dat Mario 128 waarschijnlijk niet op de huidige generatie Nintendo-consoles zal verschijnen. De nieuwe Mario zou immers een welkome lanceertitel zijn voor de N5.
bluebirdgames.flashpage.nl is een site die door mij aangeraden woord om ook eens naar te kijken
ook daar vind je Diverse GRATIS Online Games op Alfabeth wat je voor games en zo kan vinden
kijk ook op deze kolom wat bluebirdgames.flashpage op zijn site heb staan